27 de abr. de 2014

DF 2014 EM FASE DE DEBUG!

SIM AMADOS URISTS!
SIM!!1
O MOMENTO PELO QUAL TANTO ESPERÁVAMOS ESTÁ CHEGANDO
Depois de tanta enrolação demora nosso amado Toady está finalizando os últimos detalhes para lançar a versão de 2014 do nosso AMADO Dwarf Fortress.
Me perdoem pelo meu sumiço, mas minha vida passou por muitas mudanças, mas planejo me dedicar novamente ao canal e ao Blog.
Farei um Let's play da versão nova, pela qual vocês me verão aprendendo sobre a nova versão, e farei também um tutorial para a versão nova pois o jogo estará MUITO mudado, muito mesmo!

Amo vocês, sério, até hoje tenho retorno e palavras confortantes sobre os tutoriais e Let's plays, a cada comentário bondoso que eu li nesses últimos dois anos me dava uma pontada no coração por eu ter parado de fazer vídeos.

Mas estaremos de volta.

Ass. Anão Fortaleza

26 de nov. de 2012

Gameplay DF2012 Pt5 - COURO!



Resumo:Nesta parte nosso stoneworker recebe alta, eu começo a treinar meus soldados e o primeiro artefato!!

25 de nov. de 2012

Gameplay DF2012 Pt4 - SABÃO!



Resumo: Esse episódio inteiro foi dedicado ao tratamento do nosso stoneworker, incluindo a montagem do hospital e a criação de sabão.

24 de nov. de 2012

Gameplay DF2012 Pt3

Resumo:
Após alagar a fazenda e terminar de minar o que era necessário pra fazer o minecart decido testa-los um pouco...
... até que ocorre um fodendo acidente!

Gameplay DF2012 Pt2


Resumo:
Neste episódio começo a fazer a minha fazenda subterrânea, os quartos dos anões, um futuro dining hall, um futuro armazém/cozinha, as workshops básicas e um pequeno sistema de minecarts para escoar a produção das bebidas/peixes para a cozinha/armazém.

Nova série de gameplays: DF2012

Apresento-lhes minha nova série de vídeos, dessa vez será um gameplay meu jogando a ultima versão do jogo sem nenhuma modificação.

Parte 1


Resumo: Nessa primeira parte eu faço os preparos básicos para minha fortaleza.
Levarei como iniciais:
2 mineradores
1 médico/carpinteiro
1 stonecrafter/jewelry worker
1 pescador
1 grower/brewer
1 mason/engraver

Estamos de volta!

Sim! Finalmente voltei a fazer meus tão amados vídeos.
Agora terei o tempo e a disposição para manter o blog e o canal o mais atualizados possíveis, sempre trazendo tudo de melhor se tratando de dwarf fortress.

Qualquer sugestão será muito bem aceita, não hesitem em falar!

16 de mai. de 2012

Lançada versão 0.34.08!

Com carrinhos de mão e uma caralhada de coisas fodas!

Ainda não saiu nenhum pacote gráfico compativel.

DL: http://www.bay12games.com/dwarves/df_34_08_win.zip

Não jogarei desta versão nova até eu começar o Let's Play, o qual começarei a gravar até quarta que vem!
Boa jogatina para todos, e podem esperar por várias atualizações!

8 de mar. de 2012

Dwarf Therapist agora mostra a personalidade dos seus anões!

Isso mesmo! A nova versão agora indica também a personalidade (atributos) dos seus anões, tanto no que eles são bons tato no que eles são ruins (quadradinhos vermelhos), o que pode ser útil na hora de escolher um líder ou algo do tipo.

Foto de exemplo:



Essa nova versão estará inclusa no LazyNewbPack modificado que postarei em hoje mesmo!

6 de mar. de 2012

Lançada a versao 0.34.05!!

Saiu!! Seus saves das versões anteriores são compatíveis com a nova versao.
Link para download da versao vanilla e changelog traduzido abaixo. Quando o Phoebus liberar esta versão do jogo com tileset pre-instalado eu disponibilizarei um LazyNewbPack modificado para funcionar com essa versao.

LINK

Changelog traduzido:


Bugs principais resolvidos:
   (*) Fixado o crash dos necromancers no modo Fortaleza
   (*) Fixado o crash de vendedores de semente só terem acesso a bolsas de algodão
   (*) Son no adv. mode não te prende mais em topos de casas e não te teleporta mais pra fora de castelos (caso de esgotos/catacumbas ainda não foram resolvidos)
   (*) removidos vários efeitos de fantasmas (vampirismo/lycanthropia/necromancer status etc.)

Outros bugs resolvidos:
   (*) Itens trocados com comerciantes no adv. mode vão direto para sua bolsa, dependendo do tipo.
   (*) Anões não ficarão triste com os corpos de familiares apodrecendo se o motivo da morte não for conhecido.
   (*) Vários animais não oferecem mais perigo (somente em saves novos)
   (*) Necromancers sem torres não perdem mais toda sua população de zumbis.
   (*) Fixado nomes de ossos criados por butchering.
   (*) Itens de casas/shops abandonadas são removidos agora.
   (*) Agora e possível escolher entre alvos quando usando seus poderes/abilidades.
   (*) Vampiros nao poem mais culpa em criancas.
   (*) Resolvida falha de passar as paginas dos companions quando se tem muitos deles.
   (*) Gatos zumbis não adotam mais anões.
   (*) Bogeyman não tem mais animações (somente em saves novos)
   (*) Trocada a cor de mulas/muscx
   (*) Descrições de alguns animais fixada.
   (*) Olhos/cílios estavam zuados.

4 de mar. de 2012

DF Literário: O conto da curta vida de Tulon Pt.1

Encontrei essa história e as imagens em um fórum onde eu tiro dúvidas dos jogadores!
Adorei a iniciativa do nosso amigo, já que existem pouquíssimas histórias DF em português!
Sem mais delongas, a vida de Tulon.

A curta vida de tulon.

"Começo a andar, sem me lembrar de como ou o que me levou até aquele lugar. Só me lembro de meu nome e o que eu sou neste mundo: um anão. Me chamo Tulon Thalalmosus, e minha jornada começa nas Colinas Misteriosas .

Quando decido me levantar para explorar o local, avisto de longe um poço, e rumo em sua direção. Aproveito para tomar um belo gole de água e reanimar os nervos, ainda doloridos. 



Encontro 11 humanos numa casa ao lado do fosso, e começo uma conversa com um deles. Descubro que o mesmo é um mineiro, o que me agrada ainda mais. Continuamos conversando sobre aonde me encontro, e ele me diz que existe um grande pântano a Sul de onde estávamos, exaltando a história do humano que derrotou um gigante, há muito tempo atrás, nesse mesmo pântano. Continuando, me diz que a grande cidade mais próxima estava a dias de caminhada, para o Norte. 

Enfatiza também que havia um bandido, não muito longe, causando considerável danos na região. Me aponta a direção e, como não tinha com o que passar meu tempo, decido fazer uma visita ao patife. 



Depois de quase meio dia de caminhada, chego numa região litorânea, com uma pequena cidade a beira-mar. Um rio, que desmboca a no mar, se encontra em meu caminho. Com medo de me afogar (já que nós anões nunca fomos nadadores), o acompanho de longe, até finalmente avistar uma ponte. Sem me dar conta, percebo que estou perto do refúgio do bandido, e percebo tarde demais: anunciando-se como Ano Staffchapel, o bandido me apanha pelas costas, e parte pra cima de mim com muita fúria. Viro-me rapidamente e jogo minha adaga, já na mão, em sua direção. Ela apanha-o, mas não faz quase nenhum estrago. Ele continua vindo em minha direção, e eu o aguardo com meu machado em mãos. 

Atingo-o em seu pé esquerdo, e o golpe é tão brutal que lascas de osso voam por toda a parte. Mesmo assim, ele se mantém em pé, com muita determinação, mas desfere um golpe cego, sem me causar danos. Parto para uma segunda investida, tentando atingir o ferimento. No momento que ataco, ele pula para cima de mim, mas consigo novamente me esquivar, percebendo que ele não durará mais que um outro golpe. Acabo com sua agonia, e seu corpo cai no chão, já sem vida. Sangue por todo o lado, e a adrenalina ainda alta em meu corpo, me fazem solta um urro de satisfação, de puro êxtase. Me dou conta que estou familiarizado com batalhas, e de repente a curiosidade volta a minha cabeça. Quem sou? Como vim parar aqui, ajudando humanos a se livrarem de seus próprios problemas? 
A razão me volta, e decido prosseguir rapidamente, caso algum dos capangas do bandido apareça. 



Vasculho seus pertences em busca de algo útil, já que ele provavelmente não iria mais precisar. Consigo algumas moedas, e coleto um pouco de seu sangue como troféu e lembrete da batalha travada naquele local. Sento-me para tomar um pouco de água e, recobradas as forças, parto de volta ao humano que havia me dado o trabalho. Percebo que a noite chega, então decido primeiro dormir, para depois dar as boas novas ao humano. Volto para a cidade beira-mar, e encontro uma casa abandonada, que serviria para meus propósitos. Deito-me, e espero o cansaço me dominar, olhando para as brasas da fogueira, relembrando os feitos do dia. O vidro com o sangue do bandido brilhava junto da fogueira, e com essa imagem em meus olhos, adormeci."

Esse é o fim! Se tiver alguma história que deseja compartilhar é só mandar para o meu e-mail, anumfortaleza@gmail.com

3 de mar. de 2012

DFhack para versão 0.34.04

A maravilhoso utilitário DFhack teve sua versão para o Dwarf Fortress 0.34.04 lançada, o download está no final do post.
Lembrem-se que ele já vem com o stonsense e que os save games da versão 0.34.03 são compatíveis com a nova versão!


Windows:

1 de mar. de 2012

Phoebus libera versão compativel com 0.34.04!

Dessa vez demorou um pouquinho mais, mas tá aí!

Link pasta Mediafire

DF com Phoebus pré-instalado DFFD


Instalador Phoebus

E não se esqueçam de atualizar seus saves!

Fanart DF Vol. 2

Este desenho relata a experiência de um jogador. O mineiro lendário dele acabou caindo por acidente e quebrou a espinha. Infelizmente ele morreu de fome.

29 de fev. de 2012

Fazendo seu DT funcionar com a versão 0.34.04


O Engineer nem terminou a versão para o 0.34.03 e  Toady já liberou a 0.34.04!! O processo para fazer essa versão funcionar com a nova versão é o mesmo processo do post anterior sobre isso, portanto eu só dei um Copi-Cola e mudei o link. Aproveitem!!

Como fazer seu DT funcionar com a v0.34.04



  1. Crie um arquivo no bloco de notas, chame-o de " v0.34.03_graphics.ini "
  2. Copie todo o texto da parte "Raw Paste Data" deste link e cole dentro do arquivo que você criou
  3. Vá ate a pasta do seu DwarfTherapist (\LazyNewbPack\LNP\Utilities\1-Newb\DwarfTherapist 0.6.12) 
  4. Entre na pasta /etc/memory_layouts/windows e jogue o arquivo que você criou lá.
  5. Inicie o jogo normalmente.
Pronto!
O DT estará funcionando perfeitamente!

Versão 0.34.04 é liberada!

É, já saiu! após a versão 0.34.03 que saiu ontem, notaram um pequeno bug na criação do mundo, fazendo com que o Tarn resolve-se o e liberasse essa nova versão. O changelog é idêntico ao da versão 0.34.03, e o phoebus ainda não modificou o seu tileset para funcionar com a nova versão.


Download

28 de fev. de 2012

Fazendo seu DwarfTherapist funcionar com a v0.34.03

Enquanto o engineer não termina a versão oficial, foi feito um re-map dos endereços de memória para que o jogo funcione com a nova versão.

Como fazer seu DT funcionar com a v0.34.03



  1. Crie um arquivo no bloco de notas, chame-o de " v0.34.03_graphics.ini "
  2. Copie todo o texto da parte "Raw Paste Data" deste link e cole dentro do arquivo que você criou
  3. Vá ate a pasta do seu DwarfTherapist (\LazyNewbPack\LNP\Utilities\1-Newb\DwarfTherapist 0.6.12) 
  4. Entre na pasta /etc/memory_layouts/windows e jogue o arquivo que você criou lá.
  5. Inicie o jogo normalmente.
Pronto!
O DT estará funcionando perfeitamente!

DwarfEngineer fala sobre DT para a nova versão.

Ele avisou que só poderá trabalhar depois das 16:30 CST e que não tem muito o que alterar na versão anterior do DT para que ele funcione com a nova versão.
Assim que sair vocês ficarão sabendo!

Link para a postagem dele no fórum da bay12

Phoebus para v0.34.03

Phoebus não nos deixou na mão! Em menos de 3 horas do lançamento da versão 0.34.03 ele já tinha seu pacote gráfico compatível.
Até então não foram encontrados nenhum bug relacionado ao tileset.


  • Download


Saiu a versão 0.34.03 do jogo!

Foi liberada a nova versão! Com bem menos bug's, Toady liberou a nova versão. Não será necessário recomeçar o seu mundo, mas o Phoebus e o dwarfTherapist para a versão 0.34.02 não funcionam para essa versão.

Para o link de Download, leia o resto do post!